在穿越前,大力是游戏开服一年后才开始玩《神魔》这个游戏的,是个休闲玩家。

        那时他不知道怎么升级,印象最深刻的就是各个城镇里好多NPC啊,而且随便找个NPC只要随便对话几句就可以接到任务。

        任务经验少,奖励少,而且做多了还无聊。

        那时满世界频道的都是副本冲级刷刷队的组队吆喝,反复刷副本的经验要比跑任务快的太多太多。

        大力就不理解了,游戏公司是在多此一举么?

        既然有了刷副本这么有效率的升级方式,谁还去做任务呢?

        犯得着每个NPC设计那么多任务,任务完了还系统随机生成任务,难道仅仅是方便玩家赚钱的需要?

        实际上任务也不是赚钱最佳途径。

        在后来玩家们发现了声望系统,做任务能提升声望,可是,在副本或野外打怪也能提升声望,而且效率依然比做任务跑腿快得多。

        更甚者,玩家们发现了一些大城的军需官那里,只要交给他一些物资就能火箭般提升声望,比如著名的布匹军需官,先给他1000匹毛料就欣赏,再给1000匹丝绸就尊敬,对于稍微有钱的玩家来说,冲崇拜太简单了。

        总之,在那个时代,任务的最大价值就是触发连环任务,隐藏任务。

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