几乎能有九成了!

        张烨这下也放了心,知道胖姐儿他们是完全按照自己的设计来的,一点他们自己的改动都没有,植物的设计,僵尸的速度和血量,画面的风格,每个植物的CD时间,都跟原版几乎不差。

        这时,有几个游戏杂志和报社的媒体人也被这边火爆的场面给吸引来了,纳闷之下,他们也排队试玩了一番,结果几人当时就对视了一眼,都看到了彼此眼中的愕然,然后低头赶紧继续研究这款游戏,看表情,都有点被这《植物大战僵尸》给惊艳到了,同时也觉得不可思议!

        国内的游戏公司?

        还是个没怎么听说过名字的不起眼的小游戏公司?

        可这制作也太精良了啊!从没听说国内还有这种水平的益智类游戏公司啊!这是打哪个石头缝里突然蹦出来的?

        什么是益智类游戏?

        在这个世界的无数人眼中,对益智类游戏的概念无非就是画面简单,程序简单,操作简单,然而今天,《植物大战僵尸》却让他们大开了眼界,让大家对益智类游戏又有了一个全新的概念,即时战略?

        结合塔防?

        看那几个试玩版还没开放点不开的选项,里面还有养成模式?

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