游戏改编电影向来是一个难题,想要让游戏迷和影迷同时满意几乎是件不可能的事情,无论往哪边偏斜都会引来另一方的不满。

        不过总体来说游戏迷更难伺候,尤其是那些原教旨主义者,一切以游戏设定为准,稍微不同都无法接受,而影迷的人数又比游戏迷要多得多,所以即使电影版《生化危机》的流程基本按游戏而来,整体上倾向于游戏迷,但在剧情设置上面依然还是偏向于影迷那边。

        饶是如此,制作人员费了好大劲来平衡的《生化危机》电影版虽然票房还不错,可依然受到了许多人的诟病。

        幸运的是《古墓丽影》相对来说自由度更大一些,那些解密游戏虽然精巧,但劳拉的形象才是最瞩目的,所以只要坚持一点,剧情和游戏没有太多联系也是可以的。

        女版印第安纳·琼斯,这是游戏当初推出时的口号之一,也是劳拉受欢迎的关键之一,那么琼斯博士的冒险经历有哪些特点呢?

        很简单,尽管《夺宝奇兵》三部曲末尾都有些超现实的东西出现,比如约柜比如圣杯,但琼斯博士的整个冒险过程,遇到的人和事遇到的危险和机关都是和现实紧密联系起来的。

        “不需要那么多魔幻内容,宝物只是个点缀,最后可以展现下威力,但重点不在它身上,劳拉的身手,劳拉的装备,劳拉的智慧,这才是电影的重点!”

        这是阿德里安当初再三对剧组叮嘱过的。

        在他看来,原版那个所谓的神秘金三角简直不知所谓,游戏的确是女版的印第安纳·琼斯,但电影完全是两码事,在一部以动作和人物为卖点的电影中,神秘主义如果占的比率太多,会很容易影响人们的观影感受。

        所以,电影一开始就是劳拉在秘鲁的山区寻宝——既然是女版印第安纳·琼斯,那就干脆顺便致敬好了。

        不仅如此,阿德里安还邀请了肖恩·康纳利来客串劳拉的父亲,虽然只是在回忆中出现了几个镜头,但这噱头足够吸引一大批人来观看了。

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